Profile

p_dohva: (Default)
pan Dohva

April 2017

S M T W T F S
      1
2345 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Первоначально размещено на Bestiary.us. Вы можете оставить комментарии здесь или на там.

Тот, кто хочет узнать что-то о гномах, должен начать с того, что настоящие гномы существуют только в садах.

 Сад гномов - Götze.jpg

.
И появились они лишь в конце XVIII-начале XIX веков. На мировую арену их фактически вывел немец Филипп Грибель, позаимствовав название "гном" у швейцарского алхимика XVI века Парацельса.

.

Read more... )

Статуя драконоборца в ОслоДракон - один из самых распрастраненных и узнаваемых образов во всей мировой мифологии. Если определить дракона как чудовищное существо с виду напоминающее преимущественно рептилию и самым непосредственным образом связанное с водной и земной стихиями, то найти его мы можем практически в любой культуре и на любом континенте.
.
В связи с этим повзникает вопрос - откуда они взялись, эти драконы? Куда уходят корни распорядительно-запирающей и освободительно-разверзающей функций змея-дракона как по отношению к любому виду влаги, так и к ее антиподам — засухе и граду? Почему именно рептилия заняла это почетное место в массовом сознании всего человечества?
.
На этот вопрос у меня есть четыре варианта ответа или теории:
1. мифологическая или мифо-поэтическая;
2. ракетная или древне-космическая;
3. археологическая или скелетно-реконструкторская;
4. остаточная или крипто-зологическая.
подробнее... )
Начало.
Итак, иногда прототипами грифонов считаются существа, бронзовые статуэтки которых были найдены в комплексах так называемых луристанских бронз VIII-VI вв. до н.э.
.
Read more... )
Грифон... Покажите мне, кто сегодня не знает грифона?  Знают все. Но абсолютное большинство знает только имя без того, какие интересности и красоты за этим именем скрывается. Да и загадки имени на самом то деле большинство тоже не знает.
Грифончик Мальмё. Скульптура
Грифончик из Мальмё.
Read more... )

Итак, в прошлой статье мы рассмотрели одно из начал кентаврической истории -- кассито-шумерскую версию. Исходя из нее, образ человеколошади (хотя лошади ли?) возник в Междуречье в первой четверти второго тысячелетия до нашей эры, когда кочевники-касситы покорили Вавилонию.
08021517
Касситская цилиндрическая печать 16-12 до н.э.
Read more... )
"Воля!". Иллюстрация Антона Батова
"Воля!". Иллюстрация Антона Батова

Слово "кентавр" известно практически каждому взрослому еще со школьной скамьи. Сегодня, когда есть мультики и компьютерные игры, с кентаврами дети знакомятся еще раньше. Мудрено не познакомиться, когда их изображения смотрят на нас с вывесок и барельефов домов, с гербов городов и пьедисталов статуй, с картин классических художников и со страниц фентезийных произведений.
.
Кентавр львовский. Скульптурка
Кентавр львовский. Скульптурка на доме №2 по улице Краковской.
Многа букофф с картинкаме )
В свое время шеф мне сказал, что диссертарции пишутся не самыми умными, а теми, у кого достаточно терпения. Потом пояснил: "Диссер -- он только процентов на 40 есть результат работы мозга. Остальные шестьдесят должна сделать железная задница". Это не дословно, но смысл ясен. Идею придумать мало. Ее еще нужно доработать и оформить. Потому что идей много, а ресурсов -- временных, организационных, эмоциональных да и интеллектуальных тоже -- мало. Вот и остается очень много всякого на бумаге, в черновиках, полурисунках, недотаблицах. Хочется верить, что главные идеи, системообразующие -- остаются.

Генеалигическое древо фейрис (с)
Read more... )
Начало.

Итак, химеризация как стратегия создания монстров.

Конечно, теоретически можно лепить что угодно к чему угодно. Но это не всегда оправдано. В чем, скажите, интерес, если прилепить голову барана к козлу или корове? Если к козлиному телу, то вообще никакой практически разницы по отношению к оригиналу. Если к коровьему телу - ну получим большого барана. Профит нулевой. Чтоб получилось Нечто, оно должно быть оригинальным. Еще лучше - опасным. А вообще хорошо - сли получится нечто завораживающее и отталкивающее одновременно. Такое, чтоб или кричать от ужаса, или хотелось себе такое, или и то, и другое сразу. Наверное именно потому самые запоминающиеся монстры имеют что-то человеческое - голову, тело, руки, или то, что человек хотел бы иметь - крылья (полет), рыбий хвост (подводная жизнь), скорпионье жало (смерть врагам!), лошадиное тело (скорость) и так далее.

И здесь мы подходим к таким направлениям как:
Read more... )

ЗЫ Странно, в формате ввода все картинки центрированы, в а просмотре - кто куда...
Вот ты говоришь "кентавры-шмантавры"...
А почему только эти лошадинолюди?
Ты думаешь таких вот бестий, где половина от животины,
а половина от человека, таких вот мало?
Да их мириады! А как они пить умеют - дай бог каждому...
Аий Оршуо. "Из неопубликованного"

Человек никогда не жил в простом природном мире. Вокруг него всегда было много существ - божественных и демонических, опасных и полезных, натуральных и сверхестественных. С какими-то он делил быт, о каких-то ему рассказывали странники и аэды с акынами, а некоторых он придумывал сам.

Ну как придумывал... Не так, чтоб сесть и почесать в затылке: "А чего бы мне такое придумать сегодня?" Нет, человек определял, фиксировал, очерчивал границы своего мира, а там, где известное заканчивалось... Это только владевшие латиной писали на картах Hic sunt leones, а не владевшие рисовали диковинных чудовищ.
123
Фрагмент Карты Марины Олауса Магнуса (1540 г.)
Read more... )Тубиконтиню...
Продолжение 1
Основания морфологического подхода к классификации мифологических персонажей взяты в "Прологусе" Н. Гоуды (Введение, Шесть сфер Купалины, Основания, ограничения и допущения подхода, Микс-классы и пасс-классы).

Основные (пан-) классы:
- боги
- демоны
- люди
- животные
- растения
- стихии и субстанции


Микс-классы - возникают на пересечении основных классов (за вычетом первых двух), где "соприкасающиеся классы" равноправны или выражены в одинаковой степени:

Келамары - зверо-люди: различные инокефалы (инвертированные в том числе), тавроиды (кентавры, тритоны, серпентоиды, мермейды и проч.), «крыланы» и т.д.

Тарикары - все, что между животным и растительным миром или объединяющее и то, и другое: баранец, мандрагора, казарки и гусиное дерево (берникли) etc.

Кушасмы - растения и субстанции (трава и камень): железный дуб, шичжи – каменные грибы китайцев, женьшень, саньчжушу.

Дехема - разум+стихия: элементали Парацельса, окаменевающие на солнце тролли, марги Бушкова и прочие разумные камни, разумные боевые големы как современный вариант.

Лоапаши - самодвижущиеся минералы (или стихийные животные): роботы, неразумные големы, яшмовая гвардия, терракотовые одалиски Панова.

Яндарумы - разумная трава, говорящие деревья и все такое прочее


Переходные классы:
1-2 - Хомотерии - гуманоиды, связанные с животными частично душой (нагвализм Кастанеды, варги Вестероса) или телом (оборотни)

1-3 - Хомориады - люди, имеющие некую жизненную связь с растениями типа древнегреческих гамадриад

1-4 - Хомостии или хомопериды - человеки, контачащие со стихиями (от здухачей и алхимиков до киборгов как людей с неживыми включениями)

2-1 - Бестиандры - животные, связанные с людьми, и оборотни: от хэнгэёкай до энкантадо и яломиште, а также созданные/призванные людьми: акромантулы, мирабилы, фамильяры

2-3 - Бестириады или бестириады - животные, завязанные с растениями не в пищевом или обитательном плане

2-4 - Бестипетры - животные, связанные со стихиями/минералами: драк оборачивается в блюдо, аликанто питается камнями, хала живет в туче

3-1 - Вегетандры - растения, у которых есть нечто человеческое

3-2 - Вегетерии - растения, завязанные на животных

3-4 - Вегестии или вегепетры - растения, связанные с минералами (венгерское железное дерево)

4-1 - Лапиандры - камни (минералы), связанные с человеком и андроиды как человекообразные роботы; цукомогами

4-2 - Лапитерии - камни (минералы, субстанции), связанные с животными: безоар, драг. камни единорогов и нагов + неандроидные роботы

4-3 - Лапистии - камни, минералы, субстанции, связанные с растениями

К вопросу структурирования мифо-бестиарской информации и системы тэгов:


Мифологическая сфера

- мифология как система
   - вообще - особенности построения и развития
   - по ареалам - временным и географическим
   - практики - от шаманизма до оккультизма

- мироустройство - пространство
   - душа и дух, воля и разум
   - тело совокупно и по частям (плюс амулеты)
   - одежда, обувь (плюс украшения и их апотропейные свойства)
   - жилище и утварь
   - подворье, усадьба и инструменты
   - поселение и окультуренные пространства
   - граничные локусы:
        мельница
        кузница
        межа
        дорога
        кладбище
   - чужое пространство:
        луг
        лес
        болото
        река
        озеро

   - волшебные страны и локусы
   - локализованные легенды

- мироустройство - время
   - сутки - утро, полдень, вечер, полночь (плюс особенные "часы")
   - год - весна, лето, осень, зима (ориентиры - дни равноденствия и дни солнцестояния)
   - жизнь:
рождение,
      взросление,
      инициация,
      молодежные игрища,
      ухаживания и секс,
      свадьба и брак,
      роды,
      воспитание детей,
      игры взрослых,
      зрелость-сталость,
      угасание-старость,
      смерть,
      похороны


- эпохи и эоны
ТЕЗИСНО
(для последующего раскрытия темы)

Основные генетические метОды создания мифозоев какие?

- гипостазирование или фантасмагоризация,
- гигантизм или акромегалия,
- миниатюризация или фейризм,
- мультиплицирование либо димидиумизация,
- химиризация или синтез.

Химеризация - слепливание частей разных существ до кучи (a la Франкенштейн, как сказали бы WASPы). Быстро, просто и наглядно. Самые ходовые варианты для замены/дополнения corpus'а:
- голова
- ноги и/или крылья

Если имеем дело с крыльями, которые обычно только ПРИДЕЛЫВАЮТСЯ, то сие есть пегасизация - от древнегреческого коня по имени Πήγασος.
Если имеем дело с заменой головы - инокефалия (от "ино" - другой, "κεφαλή" - голова).
Если меняется человеческая голова на какую другую, то можно уточнение ввсети - звероглавость или теритония, териокапитония (от "θηρίον" - зверь + "caput" - голова).
Если меняется нижняя половина корпуса - кентавризация или тавризация.

Оригинал записи и комментарии на LiveInternet.ru